۱۳۸۹ خرداد ۲۵, سه‌شنبه

10 بازی رایانه‌ای پرفروش سال

نیمه دوم سال 2010 شروع شده و بازی‌های رایانه‌ای با ورود سخت افزارهای قوی‌تر و پرسرعت‌تر رونق خاصی گرفته است.
 گرافیکی قوی‌تر و سرعت بالای اینترنت سازندگان را واداشته تا با ساخت آنلاین بازی‌ها درآمدزایی خود را چند برابر نمایند و با استفاده از مولتی مدیا و تصاویر غنی‌تر و باکیفیت‌تر کاربرا را راغب به خرید کنند. شرکت‌های دست‌اندرکار قدیمی نیز با ارائه نسخه‌های جدید سعی در حفظ کاربران سابق خود دارند.
صنعت ویدئو گیم و بازی‌های رایانه‌ای در سال 2009 بیش از 20 میلیارد دلار فروش داشتند و با این رقم بالا سازندگان جدبدترین ابداعات خود را در نسخه‌های جدید بکار می‌گیرند. تا دو روز دیگر کنفرانس سالانه گیم در لس آنجلس برگزار می‌شود و جدبدتریم محصولات نرم افزاری و سخت افزاری معرفی خواهد شد. در اینجا 10 بازی پر فروش سال را خدمتتان معرفی می‌نماییم:
                                                 * 1- Drakensang: The River Of Time 


شرکت رادون لبز سازنده بازی رایانه‌ای دارک.آی است که اولین تاریخ عرضه اش به 2008 بر می‌گردد. بازی جنگی پیچیده‌ای است که برای انجامش باید حسابی روی جزییات و راهنمایی‌ها کار کرد تا بازیگر حرفه‌ای شد. اما نسخه پیش رو جدیدترین نسخه با ویژگی‌های جدید است. توسعه دهنده Radon Labs است. بر روی دی وی دی ضبط شده و حداقل گرافیک باید 256 مگ بوده و نیاز به 6 گیگ فضا دارد.
* 2- Anno 1404


بازی میتنی بر استراتژی و ساخت شهر بوده که توسط Ubisoft عرضه شده و راهی بازار شده است. در این بازی چندین بازیگر همزمان می‌توانند بازی نمایند. تا 8 بازیکن را جواب می‌دهد. توسعه دهندگان اصلی Related Design و Blue byte software هستند. روی پلتفورم ویندوز 2000، اکس پی و ویستا کار می‌کند.حداقل 128 مگ رم ویدیویی لازم داشته و با 3 گیگاهرتز سرعت قابل اجرا شدن است. 1 گیگ رم معمولی و 6 گیگ فضا برای نصب نیاز دارد.


* 3- Star Trek Online



۱۳۸۹ خرداد ۱۳, پنجشنبه

اجازه دهید کامپیوترها هم اشتباه کنند!

دانشمندان معتقدند با پایین آوردن ضریب اطمینان محاسبات در تراشه‌های کامپیوتری و پذیرش اندکی خطا، می‌توان سرعت محاسبات را افزایش و مصرف برق را به شدت کاهش داد و کماکان به قانون مور پایبند ماند.

محققان آمریکایی اعلام کرده‌اند ساخت تراشه‌های سیلیکونی که مجاز به تولید خطا هستند، می‌توانند به افزایش قدرت کامپیوتر ها کمک کنند.
به گزارش بی‌بی‌سی، هم زمان با کوچک‌تر شدن اجزای کامپیوتر‌ها، سازندگان تراشه‌ها به دنبال افزایش کارایی قطعات خود هستند و در عین حال باید نیازهای انرژی را نیز در نظر بگیرند.
اما محققان معتقدند اگر در مورد قوانین چگونه کار کردن و زمان کار کردن این تراشه‌ها اندکی تسهیل صورت گیرد، می‌تواند با مصرف انرژی کم‌تر کارایی بیش‌تری از این تراشه‌ها دریافت کرد. البته برای کار با تراشه‌های خطاساز نیاز باید از نرم‌افزار ویژه‌ای استفاده کرد.
صنعت تراشه‌های سیلیکونی با قانون مور تعریف می‌شود که چند دهه پیش، پیش‌بینی کرد تعداد ترانزیستورهایی که می‌توانند در یک بخش معین از یک تراشه سیلیکونی قرار بگیرند، برای یک قیمت تعریف شده در هر 18 تا 24 ماه دو برابر می‌شود. ترانزیستورها، سوئیچ‌های کوچکی هستند که به عنوان اجزای سازنده اصلی تراشه‌های سیلیکونی مورد استفاده قرار می‌گیرند.
قانون مور به معنی کوچک‌ شدن اندازه ترانزیستورها و در عین حال افزایش یکنواخت قدرت پردازش است. البته تعدادی از کارشناسان معتقدند این روند در نهایت با مشکل برمی‌خورد، چرا که اندازه اجزای کامپیوترها به قدری کوچک‌ می‌شوند که نتایج حاصل از آن‌ها غیر قابل اعتماد خواهد بود.


پروفسور آسن آسنوو از دانشکده مهندسی الکتریک و الکترونیک دانشگاه گلاسکو در این باره گفت: «این بی‌اعتباری یا تغییر‌پذیری آماری تراشه‌هاست که محققان به دنبال پیدا کردن راهی برای پیشگیری از آن هستند».
پروفسور اسنوو در حال استفاده از شبیه‌سازی‌هایی در مقیاس بزرگ روی کامپیوترهای شبکه است تا رفتار ترانزیستورها را هم‌زمان با کوچک شدن آن‌ها بررسی کند و معتقد است با کوچک‌ شدن اندازه قطعات کامپیوتری، تغییرپذیری افزایش پیدا می‌کند.
پروفسور راکش کومار از دانشگاه کومار نیز معتقد است پافشاری برای ساخت تراشه‌هایی که بدون هیچ اشکالی کار می‌کنند، به پایان دوران قانون مور سرعت بخشیده است. او می‌گوید: «نوسان در روند ساخت، محیط و فشار کاری می‌تواند باعث ساخت تراشه مشکل‌ساز شود. اما به هر حال سازندگان تمام تلاش خود را به کار می‌گیرند تا یک تراشه کاملا درست کار کند. موضوع این است که اگر نرم‌افزار از تراشه بخواهد کاری را انجام دهد، تراشه این کار را با هر هزینه‌ای انجام می‌دهد».
اما تحقیقات پروفسور کومار نشان می‌دهد پافشاری سازندگان در کامل بودن و بدون نقص بودن منجر به بعضی انتخاب‌های ضعیف می‌شود. به عبارت دیگر، اطمینان حاصل کردن از عملکرد درست یک تراشه می‌تواند هزینه و انرژی بیش‌تری را به شما تحمیل کند.
شرایط خطااصرار برای کامل و بی‌نقص بودن، هزینه‌های ساخت را نیز به طور قابل توجهی بالا می‌برد، چرا که بسیاری از تراشه‌ها در صورت اشکال داشتن حذف خواهند شد.
پروفسور کومار گفت: «همراه با کوچک شدن اجزای کامپیوتری، ساخت تراشه‌هایی که بدون عیب کار کنند هر روز برای سازندگان قطعات کامپیوتری سخت‌تر و سخت‌تر می‌شود».
قطعات کوچک کامپیوتری از قبل شروع افزایش تولید نتایج اشتباه کرده‌اند. اما می‌توان به جای تلاش برای حذف این خطاها اقدام به تولید «پردازنده‌های تصادفی» کرد که به طور تصادفی، نتایج اشتباه تولید کنند.
اما چرا در حالی که سخت‌افزارها به صورت تصادفی کار می‌کنند، ما باید تظاهر کنیم که آن‌ها بدون عیب کار می‌کنند؟ چرا هر روز هزینه اضافه‌ای صرف کنیم تا آن‌ها را بدون عیب نشان دهیم؟
به همین دلیل، پروفسور کومار و همکارانش در تحقیقی که قسمتی از بودجه آن توسط اینتل (بزرگ‌ترین سازنده تراشه‌های رایانه‌ای) تامین شده، در حال تلاش برای ساخت پردازنده‌هایی هستند که اندکی از بی‌عیب بودن چشم‌پوشی کند. به جای آن‌، آ‌ن‌ها به دنبال مدیریت نوع و تعداد خطا هستند تا بتوانند کارایی را تا حد امکان بالا ببرند.
یکی از این خطاها زمانی رخ می‌دهد که یک تراشه نمی‌تواند مجموعه‌ای از دستورات را در یک زمان معین کامل کند. عملکرد بسیاری از تراشه‌ها توسط یک کلاک معین می‌شود و گاهی اوقات پردازش اطلاعات در یک پردازنده از زمان معین شده برایش بیش‌تر می‌شود.
یکی از مزایای ساخت این تراشه‌ها که می‌توانند خطا تولید کند کاهش مصرف برق است. بسته به روشی که یک طراح برای مدیریت خطاها در نظر می‌گیرد، میزان مصرف برق می‌تواند تا 30 درصد کاهش پیدا کند. به عبارت دیگر با نرخ خطای 1 درصد ، مصرف برق تا 23 درصد کاهش پیدا می‌کند.
در بسیاری از موارد، خطاهای تولیدشده هیچ تاثیر مهمی روی کار کامپیوتر نخواهند داشت. اما در مواردی هم این خطاها می‌تواند یک سیستم را از کار بیندازد.
برای برخورد با این موضوع، پروفسور کومار و همکارانش در حال تحقیقات برای ساخت برنامه‌هایی هستند که بتواند این خطاها را تحمل کرده و مدیریت کنند. کار این نرم‌افزار، نوشتن دوباره یک برنامه است. به این ترتیب یک خطا به سادگی باعث افزایش زمان اجرای یک دستور خواهد بود.
در روش دیگر، یک نرم‌افزار قدرتمند، کارهای کاربر را به طور کامل ثبت می‌کند. این نرم‌افزار به این ترتیب می‌تواند در زمان ارائه نتایج غیرمنتظره به دنبال آن خطا بگردد!

۱۳۸۹ خرداد ۱۱, سه‌شنبه

یکی از سریعترین ابررایانه های جهان در چین ساخته شد


مهندسان چینی سریعترین ابررایانه این کشور را با قابلیت انجام بیش از هزار میلیون میلیون (یک کوادریلیون) محاسبه در ثانیه ساخته اند.
این ابر رایانه “Xingyun” نام دارد.
سریعترین ابررایانه چین تا پیش از این Tianhe-۱ نام داشت که در سال ۲۰۰۹ در دانشگاه ملی فناوری دفاعی چین ساخته شد.
اوج عملکرد “Xingyun” سه کوادریلیون محاسبه در ثانیه است که سه برابر اوج سرعتTianhe-۱ است.
به گفته مهندسان یک ثانیه کار این ابررایانه برابر با یک روز کامل کار یک رایانه شخصی دو هسته ای است.
قرار است از این ابر رایانه برای تعیین توالی دی ان آ استفاده شود.
ابررایانه های دورانر و جاگوار اولین و دومین ابررایانه سریع دنیا هستند.

نسخه امن موتور جستجوی گوگل ارائه گردید

هنگامی که در موتور جستجوی گوگل عبارتی را جستجو می نماییم، در حالت معمول، ISP شما و تمام رایانه هایی که بین رایانه شما و گوگل قراردارند می توانند بفهمند که شما چه عبارتی را جستجو کرده اید و نتایج ارسال شده از طرف گوگل برای شما را هم ببینند.
گوگل اخیرا با راه اندازی نسخه امن موتور جستجویش، قصد دارد این نا امن بودن را غیر ممکن کند. در حالت امن این موتور جستجو، عبارتی که برای جستجو وارد شده کد شده و برای گوگل ارسال می شود و همین طور نتایج جستجو هم کد شده و سپس برای رایانه شما ارسال می شود در نتیجه رایانه های بین راه نمی توانند محتویات این بسته های کد شده را مشاهده کنند.
برای استفاده از حالت امن گوگل به آدرس https://google.com مراجعه کنید. در این حالت سرعت کمی پایین خواهد بود.